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解析OSPF的单播、多播与网络分类

网络技术2022-05-26阅读
网络技术是从1990年代中期发展起来的新技术,它把互联网上分散的资源融为有机整体,实现资源的全面共享和有机协作,使人们能够透明地使用资源的整体能力并按需获取信息。资源包括高性能计算机、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源、大型数据库、网络、传感器等。 当前的互联网只限于信息共享,网络则被认为是互联网发展的第三阶段。

OSPF属于链路状态协议,利用HELLO包来发现邻居、建立关系,利用UPDATE包来发送更新,NOTIFICATION包来告知错误等等,我们列张表来看

1、Hello

2、Database Description

3、Link State Request

4、Link State Update

5、Link State Acknowledgement

链路状态协议的特点之一就是它的多播特性,取代了距离矢量协议中的广播特性,但是并非所有的包,在任何时候所发的包是多播的,单播也是它的重要工具。

一、今天我们只讨论HELLO包中的单播特例:

单播

1、NBMA

2、Virtual-Link

多播

3、Broadcast

4、Point-to-Point

5、Point-to-Multipoint

二、顺带提一句,HELLO时间与DEAD时间为10秒,40秒的是(4倍关系):

point-to-point

broadcast

HELLO时间DEAD时间为40秒,120秒的是

Point-to-Multipoint

NBMA

三、DR与BDR的选举

需要选举DR、BDR的是

Broadcast               自动选举

Point-to-Multipoint     自动选举

NBMA                    手动指定

不需选举DR、BDR的是

Point-to-Point          不需选举

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网络的神奇作用吸引着越来越多的用户加入其中,正因如此,网络的承受能力也面临着越来越严峻的考验―从硬件上、软件上、所用标准上......,各项技术都需要适时应势,对应发展,这正是网络迅速走向进步的催化剂。

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