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全职业的英雄天赋技能搭配
一站式在线模拟60天赋
适用于60怀旧服的wow
盗贼五大天赋组合我见
21/8/22
刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。
21/3/27
可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 21327的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。
31/8/12 (PVE版和PVP版)
个人认为, 这未必是最强的天赋, 但绝对是最好玩的天赋, 特别是有了五暗幕以后有120能量。 这是盗贼爆发力最强的天赋, 也可能是最接近盗贼灵魂的天赋。 我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和毒药的。 这个天赋一定要喝茶。 单以偷袭伏击而论, 它攒点的速度并不比21822快多少。 它的核心是肾击, 用茶你可以在一个肾击里打3个背刺, 然后5星冷血剔骨. 在集体作战里, 你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。 特别是如果加了冷酷攻击, 杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100%的爆率。 这些都是21822做不到的。 它的缺点是如果不用茶, 单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。 没有预备, 没有冲动, 攒点快了一些是不能弥补的。 茶是这个天赋的生命力。
这里要说一下, 很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多, 这实际上是个错觉。 战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高, 但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。 如果31812加上强化切割和毒药, 它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。 如果是那种需要进进出出的BOSS, 它反而更胜一筹。 当然,一些BOSS毒药无效, 再加上4个小时的副本实在是很无聊, 匕首贼很难十全十美的站位, 所以战斗贼最终还是有优势。
18/33 (如果PVP第一可以15/31/5, Improved Kick 是必须的)
1-60练级的最佳天赋, 也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的最佳天赋。 个人认为, 这是最实用的天赋。 无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。 最好的装备才能发挥出一个职业最大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。 单挑5暗幕是非常大的补充, 没有110能量, 最基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。 有了5暗幕, 战斗打很多职业(兽人战士, 圣骑, 不死暗牧, 兽人术士) 都是上选。 当然, 战斗对装备的要求是非常高的。 它的最大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50%的副手在你蓝装时不算什么, 用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822, 和21327都需要冷血剔骨, 而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。 一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进, 这一点是其他三个天赋做不到的。 当然, 没有MOD5, 野战是非常困难的, 可以考虑用15/31/5. 战斗贼相对来讲有点像战士, 你更需要队友的支持。 在5V5, 双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。 战斗贼用的武器更慢更重, 而打对手第一下, 武器速度是无关的。 在一秒里, 我一个邪恶+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害, 差别并不大。 匕首贼需要对手的后背, 战斗贼不用, 这本身就是很大的优势。 集体作战, 还击和强化踢都是非常实用的。 一个法师, 我踢他一脚可以保证两个邪恶+两剑而他完全不能还手, 而这一切都可以从任何角度完成。 还击, 就算对方有DISARM保护, 150%武器伤害用10能量真不是盖的。
16/25/10
最强的RAID输出, 完全没有PVP能力。 当然, 一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手, 毕竟它的伤害是最大的。 可是因为匕首要站位的原因, 再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力, 这套天赋总输出的优势, 和传统的战斗天赋比并不十分明显。
元素系天赋
强化石爪图腾:提高石爪图腾的最大生命值%5|10%|15%|20%|25%|
在58级的时候萨满们花3G20S得到一个6级的石爪图腾,它的生命值为:480,15秒持续时间。
那么强化后将是600生命值。
众所周知,石爪图腾释放的是群嘲,听起来很嚣张,其实用途十分有限。本人用此图腾不外乎在SOLO的时候ADD了,插一个暂时分散下敌人的近战火力。下副本,PK,战场基本毫无用处。其吸引仇恨的能力实在不敢恭维,基本相当等于猎人宠物1级的低吼,跑来一个怪,没人打它石爪可以吸引,但只要敲它一下,立马回头。即使拉住了,但也只有15秒持续时间,CD却是30秒!想想谁会为这一个仅持续15秒的被遗忘的技能花费5点天赋去增加其120生命?(区区让怪多打一下)
强化灼热图腾:使你的灼热图腾持续时间增加10%|20%|
灼热图腾算是火系图腾里萨满比较常用的了,持续55秒,每次的小火球可以造成40-54伤害,3秒一次的攻击如果持续下来,将是很划算的法术。于是增强了20%持续,变为66秒,计算下来将给图腾增加4次攻击。但这必须要保证在这棍子持续的时间内敌人一直在攻击范围。在BOSS战的时候火图腾闲得慌得时候可以考虑插一个,众多萨满一起插,伤害虽然不怎么样,但效果是很壮观的。
烈焰召唤:增加火焰图腾的伤害力2%|4%|6%|8%|10%|
相对比较不错的天赋,前提是你强化了其他的火图腾,当然最好穿火伤装(锁甲火伤少?去要冰法不要的布衣火伤装吧嘿嘿)。在即将到来的自然抗时代里,萨满们是否有想法转火呢。
强化火焰新星:缩短火焰新星爆炸所用的时间1秒|2秒|
当萨满看到法师SS,AOE的时候是不是闲得难受呢,插根新星吧,虽然经常发现4秒之后所有怪都已经扑街了,你的图腾只好空空的“哗”的炸开,徒增视觉效果。为了AOE流的元素萨满更快的赶上趟,这个天赋很不错。
强化熔岩图腾:使你的熔岩图腾消耗法力10%|20%|
最高级的熔岩要消耗掉724的天文数字法力,不过在图腾集中和这个天赋的支持下,将消耗507法力(虽然也比较天文),在AOE时间比较长的时候,还是它划算些。否则还不如576法力来个新星干脆些。
元素系图腾点评:火图腾的3个攻击性图腾都有天赋加强,可惜的是,里面惟有灼热图腾在RAID中 可能使用(作用很小不足挂齿),而其他2个在RAID中毫无作用。然而萨满在小队副本中的话,这些将是很强的技能,参与AOE,是提升伤害排名的法宝哦。
所以,RAID的出现,萨满的攻击性图腾被无视了。石爪。。不说它。
增强系天赋
强化石肤图腾:图腾的解释是减少物理伤害27,萨满们插了图腾后,伤害的确减少了,但不知道系统是怎么计算的,实际受到的伤害并非减少了这么多。实验证明一个常常打你50左右伤害的怪,在插了图腾后并为减少到常常23的伤害,而却是大约30多到40。不管计算如何,法师在AOE的时候,敌人数量多的时候,石头皮肤起码有个心理安慰作用的。于是天赋增强为吸收伤害7%|14%|20%|。石肤可以吸收32伤害了,增加了5的吸收!!厉害不?哈哈,这个图腾我已经很久没用了,因为我很久没下小副本了。
强化大地之力图腾:这个图腾在RAID的时候也可能插,起码直接加属性较直观,心理觉得要比石爪之类要舒服些,增加5%|10%|15%|的效果,61力量的图腾将变成70,嚯,差7就成了萨满AQL新图腾一样搞笑的了,好天赋,虽然做过路天赋,不要肉疼。千万不要肉疼哦。
强化根基图腾:根基是个萨满们又爱又恨的图腾,爱它在关键时刻替自己挡住一次致命的法术攻击,恨则恨它漫长的CD。而“吸收法术频率”这个东西,很多萨满基本是不在乎的,在游戏中,敌人放出的诅咒有很多都是不能吸收的,如MC里的DOT,所以根基对萨满来说,仅仅是抵挡法术攻击而已。然而既然是攻击,图腾就消失了,何来吸收频率?此刻我们只关心CD。
强化风之优雅:在增强萨满不断削弱和没有强力装备支持的现实下,增强天赋点至31的人已经非常少见了,那么多于31的增强萨满更是稀有物品了。按理说,67敏捷的风之优雅在天赋支持后就成了78敏(哇,比AQL的萨满新技能还猛!),但天赋在顶端,点了它的人,能在RAID中有地位吗?
增强系点评:属性增加的天赋增加量太少,尤其是风雅图腾过于高而在RAID中几乎不可能存在,让贼,猎人们伤心了。石肤图腾本身计算就有问题,增加的5点吸收更是可有可无,强化根基是个笑话,大家别笑就是。
恢复系天赋
图腾集中:喜欢插棒棒的萨满必加,这和常去战场还是RAID无关,RAID的时候萨满也就是那么几个图腾,之后傻站着看牧师绿条聊天跳舞搓符文布点火元素调息外会MM,战场的萨满喜欢冲入敌群用可笑的400+伤害的新星图腾自焚的也可以考虑这个天赋。过路的天赋嘛,必竟是过路的天赋。效果是图腾法术消耗减少2%|4%|6%|8%|10%|
黄昏:实话说,如果不用插抗火图腾的话,治疗之泉其实是刷治疗量的好东西,一个队友可能有时候差那么小几十的血满血,牧师小D不可能为此给个加血或回春,即使想,绿条也看不出来不是?治疗之泉便可聪明的给他加血,虽然FC,但治疗量可是聚沙成塔呀。图腾每2秒恢复14生命,5个天赋点肉疼的点下去,增加了10秒,也就是治疗5次。(为了法潮,我忍!)
强化治疗之泉:一个类似于强化石爪一样被忽视的可怜天赋,增加图腾20%治疗量,使图腾每2秒治疗17。还是那句,刷治疗量。。。不过我估计即使有51纯恢复的萨满,也是最后考虑这个天赋的。
强化法力之泉图腾: 图腾是每2秒10点法力的恢复,不受5秒规则影响,相当于回魔装的单位5秒25的回魔。强化后增强25%,1分10秒插下来,也是每人437的魔法,在队友频繁施法的时候,的确是个听起来不错的技能。(不错不错,离法潮不远了!!)
法力之潮汐图腾:萨满们的逆天技能来了!花费11个珍贵点数和3个等级的升级后,它可以让队友12秒内增加将近1000的法力,虽然5分的CD,虽然昂贵的付出,但是唯一一个别的职业从来不喊是BUG的技能,而法系都喜欢的技能对于萨满是多么的珍贵啊。看地缚图腾多么BUG,“强大的控制技能”,要么就是有可以驱散敌人BUFF的图腾,都靠边,唯有此图腾,从来都是RL笑脸相迎,队里法师牧师翘大拇指,战贼猎无话可说的技能,多难的哟。
恢复系点评:在增强系强忍住的笑,到了恢复系已经忍不住了,萨满最逆天的天赋树。虽然有名人说,任何垃圾都有其发挥余热的地方,这个我承认,连石爪都能找到用途的玩家,我想他一定可以为恢复系的这几个图腾找到婆家------在不用抗火图腾的时候,插着好看。蓝蓝的,身上还冒泡泡。。。。治疗之泉刷恢复量,法力之泉纯属安慰技能,心里只要想:法力图腾一插,我就不怕法尽而亡了,默念100遍,法力自然就有了。
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