《铁甲雄兵》是云蟾Evolution工作室历时四年,使用自主引擎潜心雕琢打造而成的大型军团竞技策略网游。在《铁甲雄兵》中,玩家需要完成阵前即时战略制定与不同军团的兵种搭配。 在《铁甲雄兵》中,玩家需要完成阵前即时战略制定与不同军团的兵种搭配,在考验玩家们操作水平的同时,也时刻考验着玩家们的大局观与配合默契度。作为一款写实类的古代大型军团战争网游,为了更加真实的还原,与好莱坞动作捕捉工作室Hot MotionStudio合作,进行所有角色的动作捕捉。不论是在四向格挡、挥砍劈杀、左右闪躲等拟真格斗上,还是弓箭轨迹、马匹操控等细节判定上,都精细还原。
夺旗模式:夺旗模式是游戏中的一种武将战模式。该模式的核心玩法是夺取对方的旗帜,同时保护好自己的旗帜不被对方夺走。另一种,获胜方式为斩杀对方所有武将。
攻城模式(复活):攻城战一直以来都在古代战场上占据着重要地位,历史上也有很多“围攻破城”和“固守退敌”的著名战役。攻城战分为守方与攻防,一对进攻一对防守,双方在此模式都可以复活。攻防需要夺下据点(3处),会获得积分,当积分进度条满时获胜;守方需要等待本局结束,如果攻防没有胜利,则守方胜利。
死斗模式:简单粗暴的死斗模式,顾名思义,这一模式下比拼的就是单纯的操作技巧和临战心态。为这一目的设计的地图就是广宗死斗。
据点模式:据点占领是游戏里面最标准的军团对战模式,完善的地图设计,良好平衡性掌控,让据点模式的地图具有更好的竞技性。另一种,获胜方式为斩杀对方所有武将。
人机模式:玩家在剧本场景里面扮演神秘乱入的天命之人,根据剧情需要进入到统一的阵营内。面对强大的敌军(电脑)阵营,电脑强度非常高。
爵位模式:爵位模式,也称为排位模式。系统会根据玩家爵位随机分配玩家,详情请看爵位系统。
任务系统
任务分为主线任务、日常任务、组队任务、师徒任务、兵线任务、每周任务、限时任务等。主线包括玩家最高达成40级。日常任务和每周任务,都必须在规定期间完成,不然会结束后更换其他任务。师徒任务必须拜师后,可接。
成就系统总共分为收藏类、社交类、武将类、模式类、兵科类、地图类以及成长类7类,其中每一项成就根据完成难度的大小又分为青铜、白银、黄金以及白金四个等级。每一项,系统自动弹出,除头像及银币奖励外没有其他奖励。
交易系统
在名品市场中,玩家可以寄出道具出售,可以通过点卷购买其他玩家的出售道具,只能通过点卷交易,只能出售未使用的皮肤等道具,不包括武将。
社交系统
公会
公会创建需要点卷,玩家可以通过创建或加入别人的公会,最多60人满。公会里可以进行签到。
战队
战队是玩家30后可以组建的组织,建立需要2000点卷。玩家可以在战队中聊天发言、组队等。加入战队需要20级或以上,离开战队后只清空该队员的相关数据,不重新计算战队总数据,该玩家24小时后可加入其他战队。如果申请解散战队,需要7天后自动解散。
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