《职业(The Occupation)》是一款剧情推理的冒险解谜游戏。游戏以20世纪80年代的英国为背景,玩家要扮演一名记者,任务是追访英国政府颁布的联盟法案,在这个过程中要通过举报来揭穿黑暗势力,让人们了解一些黑暗面以及实施可怕行为的动机。
游戏将带领玩家回到20世纪80年代的英国西北部。故事的时间发生在1987年10月24日这一天,当时发生了一场造成23人死亡的恐怖袭击事件。这次事件促使了英国政府颁布一个颇具争议的“联盟法案”,它的出现威胁着英国公民的自由权。对此,玩家将在游戏中扮演记者一角,在法案正式生效前的4个小时内展开了解和调查。
玩家接下来的一切行动不仅将决定着法案的成立与否,更决定着游戏世界中英国的未来。尽管作为记者的我们是以撰写报道为最终目的,但是我们可以利用收集到的种种证据去举报其中有问题的官员们,或者无视这些,只静静地等待着时间流逝,然后再写一篇无关痛痒的文章。
这是一款第一人称的叙事解谜游戏,玩家在游戏中探索世界,解开其中的谜题,收集证据以及与人之间你来我往的舌尖之战。
游戏中的谜题和故事都是非线性的,每个区域中都会有许多可以互动的地方。我们可以偷偷潜入藏有机密文件的办公室,从中盗取或者销毁有用信息;还可以打开冷气或者暖气,这时你会看到其中的NPC在行为或者话语上因为环境的改变而有了新的动作或新的讨论话题。
你的角色是通过一系列的一对一访谈,偷偷溜进禁区,质疑人们的行为,从而发现作为记者的证据。所有这些都发生在一个详细的,系统驱动的世界中,人们会对你的行为作出反应,并且时间是你最大的敌人。
在游戏中,我们专注于通过非线性空间和可通过多种方法解决的目标而感受到的世界。我们热爱的游戏具有强大的叙事驱动力,能够解决重要的社会问题,并致力于在我们自己的工作中树立这一标准。
我们理解不是每个人都在为更深层次的叙事体验而努力,对于那些喜欢非法入侵,闯入安全位置和黑客4位数代码的人来说,我们有足够的规则破坏机会来利用职业世界
而不是创建一个功能列表,我们想要突出我们的团队在过去4年的开发过程中创建的很酷的工作。
时间是我们所有人的宝贵资源。游戏中的每一分钟都是真实世界的分钟,并且职业在固定的时间长度内进行,因此请确保您的行动很重要。您的手表可用于设置闹钟和定时器,以帮助跟踪重要目标,例如延时保险箱,这样您就不必闲逛,同时安全性会在您不应该的地方搜索。
无论你住在哪里,你都有机会在一个可以运行得更好的国家,信任可能会感觉有点低。你可能并不关心他们的决定如何影响你,而是你继续你的日常生活,而忽略了分散注意力的危言耸听。或者,您可能会积极参与尝试创建真正的变化。我们喜欢这样,在大多数国家,人们可以选择这个,这就是我们想要接近The Occupation的游戏设计的方式。世界是开放的,你可以探索,这取决于你发现有趣并希望在世界上追随的线索。
无论您选择通过窗户闯入办公室,找到身份证还是将电源拉到房间,我们设计的世界都能满足您的选择,方法和需要与您可能需要或可能不需要的对象进行交互。
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