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TimelineFX Editor-TimelineFX Editor下载-TimelineFX Editor下载 v1.36官方正式版

图形软件2023-08-30阅读($clicks$)

TimelineFX Editor是一款充满未来科技感的粒子特效制作工具,它可以创建爆炸、烟、火、水、蒸汽、泡沫等多种多样的粒子效果,支持将粒子效果作为静态动画导出到PNG格式的子图片,动画条或图像序列。

TimelineFX Editor功能介绍

创建各种粒子效果

包括烟,火,爆炸,水,耀斑,云朵等等!另外,我们还有许多免费的效果供您下载。

强大的制图系统完全控制

粒子发射器具有24个属性,可使用图形随时间绘制行为来精确控制效果

将效果直接导出到精灵表

可以轻松导出到带有多种选项的Sprite表格,甚至可以导出为专门用于iPhone以及PNG,TGA和GIF的PVRTC格式。

一键无缝播放动画!

在TimelineFX中,创建无缝循环的动画很容易(就像本页上显示的一样!),只需选中“循环动画”框就可以了!

创建可以无缝平铺的纹理

除了创建无缝循环的动画外,您甚至还可以使其无缝平铺,非常适合在3D游戏和背景中用作纹理

所需的简单或复杂效果

用1个发射器创建一个简单的效果,或者疯狂地使用多个具有自己的子效果的发射器,您仅会受到想像力的限制!

TimelineFX Editor特色

将动画导出到精灵表,动画条或图像序列上

对效果满意后,请使用“动画控件”将其导出。记录帧尺寸最大为8192 x 8192,并具有透明性,以及一些非常方便的功能,例如:

循环动画:一键即可使效果无缝循环!

使无缝:是否需要创建可以无缝平铺的动画纹理?没问题,只有1个复选框,这正是您所得到的!

多种导出选项:以全彩色,灰度,1种颜色的Alpha等渲染动画。如果要为自己的粒子系统创建动画粒子,或者在游戏中动态应用自己的颜色,则非常方便。此外,您可以另存为Sprite工作表,其中动画帧保存在行和列,动画条中,或仅保存在单独的图像序列中。

方便的自动调整功能:一键单击,动画将自动调整大小以适合您选择的帧大小。

导出为PVRTC格式:对于iPhone / ipad开发人员,导出为此格式可在那些手持设备上实现更高的性能(仅限Mac)

轻松编辑您的粒子效果

可以使用各种属性来微调为游戏创建的所有粒子效果。使用添加混合模式更改粒子在彼此之上绘制的方式。调整每个粒子的颜色随时间变化的方式,以及改变角度,发射,粒子形状设置等等。通过易于使用的界面可以全部访问,只需单击几下即可调整设置,并在预览窗格中立即查看所做的更改。

粒子形状是位图,可以是您想要的任何效果。最重要的是,还可以对它们进行动画处理,以增加粒子效果的深度和复杂性,以帮助您的游戏栩栩如生。只需加载形状并将它们分配给所需的任何发射器,您设置的所有属性(例如颜色和混合模式)将立即应用。

使用功能强大的图形和属性进行全面控制

TimelineFX粒子效果编辑器使用功能强大的图形系统来完全控制您的效果。这意味着可以在效果的整个生命周期中精确控制效果的各个方面。只需选择一个属性(例如超时大小),然后在“图形”选项卡上绘制其行为,即可轻松使发射器生成的所有粒子在粒子的整个生命周期内增长或收缩。

您可以使用许多属性来微调粒子效果,例如数量,寿命,速度,旋转,拉伸,alpha等。

只需根据您希望粒子的行为在图表上绘制所有点,如果您想要更精确的控制,就可以将图表点转换为曲线以获得更平滑的结果。

大量效果库可免费使用!

利用我们的免版税粒子特效,具有爆炸,烟雾,火灾,雨雪和大风等环境效应,耀斑,光环等等。

您可以按原样使用它们,也可以将它们用作基础,并根据自己的需要调整它们以适合自己的需求。单击此处直接转到发射器下载页面。只需下载一个库并加载到编辑器中,进行更改并导出即可。

新粒子特效库一直在被添加,因此请继续检查以了解新功能!

直接在Blitzmax和Monkey中使用

您还可以通过为每个语言使用各自的TimelineFX库,在Blitzmax和Monkey中直接使用TimelineFX。Monkey提供了独特的优势,您可以在多个平台(包括iPhone,Android,Flash,HTML5等)上进行编码和使用TimelineFX!

强大的粒子管理器旨在为您完成所有艰苦的工作,该库非常易于使用。转到下载页面以获取库,它们是完全免费的,并根据MIT许可发布。

TimelineFX Editor安装

1.到本站下载安装,打开安装程序,点击Browse选择安装位置

2.点击Install开始安装

3.稍等片刻

4.到这里,点击Finish即可安装成功


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

……

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