Blender是一款功能全面的三维动画制作软件,为用户提供完整的3d建模功能需要,软件以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器,开源跨平台,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点等多种专业工具。Blender 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频。另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。
Blender简介
Blender可以创作多种3D视觉内容,比如静态图像、3D动画、视效镜头,以及视频编辑。Blender 非常适合于独立开发者以及中小型工作室,它高度统一的工作流以及非常可靠的开发过程可以让所有人从中受益。Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及MS-Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求更低。其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件与平台都能提供一致的用户体验。
Blender主要功能
1.渲染
凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
2.建模
雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。
3.动画和绑定
专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。
4.雕刻
功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用
5.蜡笔
Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中
6.VFX特效
使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里
7.视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具
8.模拟
Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具
9.工作流
集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程
10.脚本
通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
11.界面
由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
Blender部分功能说明
- 鼠标操作:Blender 操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
- 编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
- 雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
- 毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
- 后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
- 切换中文界面:执行菜单 File — User Preferences(快捷键 Ctrl + Alt + U),在弹出的 Blender User Preferences 界面中,切换到 System 选项卡,在该选项卡中勾选 International Fonts。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
- 中文输入(Win 版):由于 Blender 是国外团队开发,所以 Windows 平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到 2014 年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
Blender特色
- 完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;
- 跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;
- 高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;
- 每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数;
- 小巧的体积,便于分发。
Blender安装
1.到本站下载安装Blender,打开安装程序,点击下一步继续安装
2.勾选同意此协议,点击next继续安装
3.点击Browse选择软件安装位置
4.点击Install开始安装
5.稍等片刻
6.到这里,点击Finish即可安装成功
Blender使用教程
Blender怎么设置为中文
1.安装好的Blender,点击左上方菜单栏中的“File”按钮,然后选择下拉菜单中的“User Preferences”。
2.将打开的新窗口切换至“System”标签页,勾选下方的“Internationale Fonts”选项。
3.然后点击“Language”选项后方的菜单,打开选择列表,从中点击选择 “Simplified Chinese (简体中文)”选项。
4.最后点击“Language”下方的3个按钮,表示将语言应用到这三个模块中,这样就修改成功了。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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