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【Spine特别版下载】Spine中文特别版 v3.6.32 免费版(Spine教程)

图形软件2024-10-19阅读($clicks$)

软件介绍

Spine特别版是一款高效绘制2D的动画软件,其采用简单的操作方法和绘制教程,非常适合新手入门学习。不论是设计动作打斗片还是风景绘画片,内置大量的渲染工具都能够为你带来最佳的创最灵感,从而让你的设计变得巧妙,具有特色。

Spine特别版截图

软件特色

【1、最小的体积】
传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
【2、美术需求】
Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
【3、流畅性】
Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
【4、装备附件】
图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
【5、混合】
动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
【6、程序动画】
可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

软件功能

【1、动画视图】
使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点
【2、权重】
权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。
让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”。
【3、层级树】
层级树 视图是 Spine 非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。
【4、轮廓视图】
轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。
【5、纹理打包】
Spine 可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。 Spine 的纹理打包器是一个通用工具,可用于 Spine 骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。

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1、线性
线性 是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化。

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2、贝塞尔
贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。

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在以下图表中,一开始值没有很大变化,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越大。

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在以下图表中,一开始值变化很大,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越慢。

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3、阶梯
阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。

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4、拆分
通常情况下,新关键帧会被分配 线性 曲线类型。但如果一个关键帧位于使用 贝塞尔 或 阶梯 的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。

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5、多选
当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。

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一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架运行时速度,对于跑步或走路动画,脚步滑动时就会显示幻影。当幻影的所有脚步位于相同位置,动画就能完美匹配 X 偏移。

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如果脚步在运行时滑动,那么幻影的脚步就不会落在相同位置。

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在这种情况下,需要调整动画,使其变慢或变快以匹配 X 偏移,或者调整 X 偏移 以匹配动画。
6、选中
可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

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7、锁定
按钮可防止幻影骨架被更改,而 刷新 按钮会将幻影骨骼更新到当前选择。如果未选择任何骨骼,则显示所有附件

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安装方法

1、在本站下载Spine特别版安装包
2、使用月压缩软件进行解压(推荐使用winrar)
3、点击“SpineTrialSetup.exe”文件开始安装
4、选择合适的安装路径,耐心等待完成即可

……

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