texturepacker特别版是一款专业的图片资源打包软件,它的主要功能就是帮助用户将多张图片拼接成一张大图,这样可以提高图片的载入速度和渲染速度,同行还能减少内存使用。texturepacker特别版支持众多常见的图片格式,操作轻松简单,有需要的用户敬请下载。
1.提高载入速度
把小图拼接成一张大图,一次载入,减少IO,提高速度
2. 减少内存
OpenGL ES 纹理的宽高都是需要2次幂数,在加入内存后,使用TexturePacker 打包后,它会变成一张512*512的纹理,进而减少了内存的使用。
3. 加快渲染速度
OpenGl ES 渲染图片,是需要使用glDrawaArray ,一张纹理调用一次,将所有纹理使用TexturePacker打包后,会减少glDrawArray的使用,进而加快渲染速度。
1、下载数据包后解压,进入安装后按提示点击next
2、勾选同意协议,然后点击next
3、点击“install”开始安装
4、软件正在安装,等待安装完成即可
打开安装目录bin目录下的TexturePackerGUI.exe文件(推荐发送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:
点击addfolder按钮如图所示:
此操作将提醒你选择文件夹,选择一个包含你要打包的图片的文件夹,如我的图片在“type”文件夹里:
确认无误后,点击选择文件夹,你将看到该文件夹里的所有要打包的小图片都被加载进TexturePacker里面了,如图:
然后逐渐调小边2组数字的大小直到数字变红,如图:
假设到1024和216的时候,数字变红,如图:
那么就回到没变红之前的最小数据,我这边是1024和512,然后勾选allowfree sizes,此操作会剪裁掉空白部分,从而节省空间。如图:
接下来就是打包,点击上方的publish,选择文件的存储路径,一般是直接存在游戏项目的resource目录下。
选择目录后,给文件命名,我这里是ajh,点击保存。然后可以关闭TexturePacker了,关闭时,点击discard即可
在代码中加载文件,如图:
……
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