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【Flash CS6特别版】Flash CS6官方下载 v12.0.0.481 中文最新版

图形软件2024-09-29阅读($clicks$)

软件介绍

Flash CS6特别版是一款门槛较为低的动画创作软件,内涵强大的动画工具箱,可制作HTML5、生成sprite表单、锁定3D场景等,具有完美的精确性、保真性、创意性等,只要你有想法,Flash CS6就能够帮助你实现,飞天不再是梦想。

Flash CS6特别版截图

软件特色

1、精简了AIR SDK,Bridge CS6,多国语言,激活/升级系统等组件。

2、使用SQLLite准确注册程序,为以后安装其他Adobe程序做好准备.

3、能关联相关的文件。

4、程序不含任何第三方插件,保持纯净。

软件功能

【广泛的平台和设备支持】

锁定最新的Adobe Flash Player和AIR运行时,使您能针对Android和iOS平台进行设计。

【生成Sprite表单】

导出元件和动画序列,以快速生成 Sprite 表单,协助改善游戏体验、工作流程和性能。

【HTML的新支持】

以Flash Professional的核心动画和绘图功能为基础,利用新的扩展功能(单独提供)创建交互式HTML内容。导出 Javascript来针对CreateJS开源架构进行开发。

【锁定3D场景】

使用直接模式作用于针对硬件加速的2D内容的开源Starling Framework,从而增强渲染效果。

【Adobe AIR移动设备模拟】

模拟屏幕方向、触控手势和加速计等常用的移动设备应用互动来加速测试流程。

【创建预先封装的 Adobe AIR 应用程序】

使用预先封装的 Adobe AIR captive 运行时创建和发布应用程序。简化应用程序的测试流程,使终端用户无需额外下载即可运行您的内容。

Flash CS6特别版安装方法

1、在本站下载Flash CS6特别版安装包

2、使用压缩软件进行解压(推荐使用winrar)

3、点击exe文件开始安装

4、选择需要勾选的选项,点击“安装”。

Flash CS6特别版安装方法

5、正在安装中,请用户耐心等待。

Flash CS6特别版安装方法

6、安装完成,点击推出即可

Flash CS6特别版安装方法

Flash CS6特别版怎么导出视频

1、打开flash软件,并且打开需要导出的视频,点击“文件”“导出”“导出视频”。

Flash CS6特别版怎么导出视频

2、在导出视频窗口,在adobe media encoder中转换视频默认选中,停止导出选择到达最后一帧时,设置好导出位置,点击“导出”。

Flash CS6特别版怎么导出视频

Flash CS6特别版如何制作简单的按钮

1、打开FLASH CS6,单击“新建”下方“ActionScript 3.0”类型 。

2、单击菜单"插入">“新建元件”(或按快捷键Ctrl+F8),在弹出的对话框中选择“按钮”元件类型并改名为按钮1。

3、双击时间轴上图层1,将图层1命名为背景, 用矩形工具在场景中画一圆角矩形(大小160X60,边线#000000,填充#FFCCCC)。

4、分别在“指针经过”、“按下”与“点击”帧上插入关键帧(快捷键F6) ,使用颜料桶工具(快捷键K )修改矩形填充颜色。

5、在时间轴上单击新建图层按钮添加图层2,将图层2 改名为文字,使用文本工具输入文字“开始 ”(大小36,颜色#000000 )。

6、在库窗口中,在按钮1上右键,选择直接复制,将按钮开关复制一份并全名为按钮2,打开按钮2,将文字修改为“结束”。 

7、单击场景1回到主场景,从 库窗口中将按钮1与按钮2拖动到场景中 ,从控制菜单中单击测试影片(快捷键Ctrl+Enter )或测试场景 (快捷键 Ctrl+Alt+Enter)测试。

Flash CS6特别版怎么制作动画

1、逐帧动画:选择新建“ActionScript3.0”,“文件”菜单选择“导入”,“导入到舞台”,选择导入的序列帧即可。

Flash CS6特别版怎么制作动画

2、传统补间动画:同样的方法导入图片,在图片上右击,选择“转换为元件”。

Flash CS6特别版怎么制作动画

3、在30帧里移动图片,在1和30帧中间右击,选择“创建传统补间”即可完成。

Flash CS6特别版怎么制作动画

4、制作形状补间动画:第1帧画一个矩形,30帧处画一个椭圆形,在1帧和30帧中间右击,选择“创建补间形状”即可。

Flash CS6特别版怎么制作动画

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

一、停止方法

1、首先打开Flash,打开动画文档。

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

2、右击最后一个关键帧,展开菜单。(或者是要在那里设置停止的帧)

注意:设置脚本仅可以设置关键帧!

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

3、点击动作,弹出代码窗口,进入修改脚本模式。

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

4、点击“魔法棒”(通过工具箱编写脚本),将其关闭。

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

5、点击右下角当前选择中的“图层1:帧 50”,进入第50帧自行修改脚本状态。

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

6、在第一行输入“stop();”而且下方的“场景1”中也会添加一个“图层1:帧 50”

注意:();需要使用英文字母,如下是不正确的

“stop();”

如果不放心可以使用上方的“对勾”(诊断代码可用性)。

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

7、点击上方“快进”(关闭)图标保存。

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

8、最后摁Ctrl+Enter实验动画,查看是否停止不循环了。

二、开始按钮方法

1、添加新动画,此段省略,详细见图。

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

2、插入新图层,命名为“按钮”,在第50帧插入新空白关键帧

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

3、点击上方的“窗口(W)”,选择【公用库】,再选择【Buttons】,弹出窗口

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

4、点击“按钮”图层,在第50帧插入关键帧,然后按钮可以随便选择,在这里我使用的是【classic buttons】中【Arcnde buttons】中【arcnde buttons - blue】,最后拖动到舞台(窗口)即可

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

5、选择“按钮”图层的第50帧,打开属性,选择“箭头”

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

6、输入

on(press);{

    play()

}  //这个可以不用输入,在输入第一行的“{”回车后自动出现

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

7、随后,即可完成,播放影片,会在50帧停止,摁按钮可以恢复。

Flash CS6特别版怎么使用开始和停止代码

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