Vertex Tool是一款AE形状边形顶点编辑脚本,工具根据指定的线长,通过在选定的角上放置两个(在某些情况下更多)新顶点代替原始顶点,将舍入算法应用于形状。有12种角落舍入算法可供选择。
功能介绍
VERTEX TOOL根据指定的线长,通过在选定的角上放置两个(在某些情况下更多)新顶点代替原始顶点,将舍入算法应用于形状。有12种角落舍入算法可供选择。
可以基于半径或百分比应用舍入方法。半径是选定顶点的距离(或球体的半径,如果它是完全绘制的),百分比是选定顶点和相邻顶点之间的距离。
要在从初始形状动画到新形状时避免形状扭曲,请使用Animate特征并以帧为单位设置过渡持续时间。当使用添加3个或更多顶点(步长,气泡,夹点)的舍入方法时,这很重要。
“存储形状数据”选项读取形状数据(顶点坐标,输入/输出切线)并将其存储在形状表达式字段中。这样,您可以使用“恢复形状”按钮随时恢复原始形状。
使用方法
选择“形状”图层上的路径或“实体”图层上的“蒙版”,然后启动脚本 将舍入方法应用于形状的所有顶点时选择“ 目标:全部”或使用“ 目标:一个”作用于一个指定的顶点。如果使用第二种方法,目标对象将出现在合成中,表示焦点中的顶点。使用按钮<和>导航到您选择的顶点(Shift +单击和Cmd +单击跳过预定义的顶点数)或手动输入顶点数。
输入舍入值并选择“ 半径”或“ 百分比”方法。如果舍入值大于所选顶点与两个相邻顶点之间的距离,则相邻顶点之间的*小距离将用作舍入值。
如果要从原始形状过渡到圆形,请启用“ 动画”选项并在帧中设置变形持续时间。这将确保过渡尽可能顺利。未能启用此复选框将导致奇怪,不稳定和不期望的转换。
在处理复杂形状时,不要忘记复制形状。存储形状数据选项做类似的事情 - 它读取形状数据(所有顶点的位置和输入/输出切线)并将其存储在表达式字段中。之后,如果需要恢复原始形状,可以使用“恢复形状”按钮进行恢复。将记录原始形状和关键帧。
单击您选择的图标以应用默认方法(绿色笔划)。使用CMD(Mac)或Ctrl(Win)应用替代形状(黄色笔划)。
设置自定义顶点坐标将打开一个对话框,您可以在其中指定所选顶点的坐标。您还可以定义输入/输出切线,并选择“ 图层空间”或“ 屏幕空间”坐标系。
查找交点将计算两条线的交点:
*行:“当前顶点 - 1”到“当前顶点”;
第二行:“当前顶点+ 2”到“当前顶点+ 1”。
如果这两条线在空间中的任何点相交,则两个顶点(“当前顶点”和“当前顶点+ 1”)将在那里重新定位。当您需要从圆角过渡到尖角时,此选项很有用。
如果选择了Target:One,则设置自定义顶点坐标和查找交点指令选项。
安装方法
1.复制 Vertex Tool.jsx文件到AE脚本目录:
Win:...Adobe After Effects CCSupport FilesScriptsScriptUI Panels
Mac:应用程序Adobe After Effects CCScriptsScriptUI Panels
2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络
Win:编辑-*项-常规
Mac:After Effects CC-*项-常规
3.在软件顶部window窗口菜单下即可看到Vertex Tool脚本
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