Polygon Cruncher(3D模型优化插件)是目前非常实用的一款3D模型优化插件,能够支持LightWave、3dsmax、maya三款软件的多个不同版本,可以在不影响3D模型外观的前提下,尽量减少模型的多边形数量。
软件特色
1.它简化和处理您的数据
多边形切割器可减少对象的多边形数量,而不会更改其详细信息的质量。 在某些型号上95%的面部可以毫无损失地移除。 你保持UV纹理和其他信息(顶点颜色,法线)。 对象边界、UV接缝、材料边界被保留…也可以在简化过程中保持对象的对称性。
2.用于优化的交互式工具
在其独立版本或集成在3ds Max、Maya或Lightwave的版本,Polygon Cruncher提供实时简化和Confort以*佳速率调整优化。 您交互地选择场景总体水平,然后调整每个对象的水平。Polygon Cruncher的速度和交互性使优化过程快速和容易。
3.MagicCruncher:自动优化
Polygon Cruncher自动优化您的数据,并集成智能优化功能:MagicCruncher。 MagicCruncher自动确定场景中每个对象的理想简化级别。 MagicCruncher在通过命令行或批处理使用时特别强大,因为它提供了良好的优化率,质量结果和完全自动化。
4.附加功能
多边形Cruncher包括其他功能,如渐进式优化,使得更容易找到包含许多对象的场景的全局优化级别。 多边形切割器包括用于几何或拓扑的清除工具,例如删除共面面,删除混淆点,通过材料合并网格或合并到单个对象中,将网格分割成单独的元素…
5.一个开放的工具
Polygon Cruncher通过其特定版本(3ds Max、Maya、Command Line …)镶嵌在您的软件中。 但它也与您的特定环境连接,因为它支持*的3D格式:Cinema 4D、Modo、FBX、Collada、SketchUp、STL …更新模式,可用于某些格式注入原件的副本 文件保存所有其他数据(动画、骨架、从Revit的具体材料…)
功能介绍
- Polygon Cruncher速度非常快,可以处理数百万个多边形;
- 它可以将模型的面数减少到80%,保留所有细节;
- 一旦计算出优化,您就可以修改细节级别实时;
- 它保持材质UV纹理,顶点颜色,用户法线;
- 它保持网格对称;
- 它保护对象边界,材质边界,UV接缝;
- 它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象;
- 它提供OpenGL预览,简化了优化控制;
- 它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...);
- 它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别;
- 它包括合并面/焊接顶点功能;
- 独立版本允许在需要时以简单的方式使用它;
更新日志
- 3ds Max 2020支持。
- “断开分离部件”的性能得到了极大的改善。
- Wavefront OBJ:改进了包含很长行的文件的导入。
- Collada DAE:当场景节点与其他节点同名时,改进导入。
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