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我发现,自动乔纳森走之后,苹果在外观上真是一条路走到黑。
单就 MacBook Pro 这个“刘海”,就已经让很多人无法接受了。
据说明年 MacBook Air 是白色边框+刘海屏,光是渲染图就已经够让人难以接受了。
我记得当初乔纳森离开苹果,给出的回复就是库克对产品设计不怎么重视,虽然后来库克回应「苹果还有创新」,但实在没有什么说服力。
唉,还好性能和体验足够好,可以弥补苹果在外观上的“奇思妙想”。
但是你有没有发现,近几年整个行业都在进化,从外观到性能再到具体的功能,大家似乎都想打造一个行业还未成熟的新品,为了就是在 5G、6G 新时代的竞争中站住脚跟。
而目前大家围绕的重点就是“元宇宙”。
为了朝元宇宙快速转型,Facebook 甚至宣布改名为 Meta,摆脱“仅仅是一家社交媒体公司”的标签,并专注于构建元宇宙的计划。
其实除了 Meta,很多大家熟知的科技公司都在偷偷地押注元宇宙。
字节跳动投资了一个亿的代码乾坤,发行了的《重启世界》UGC 元宇宙游戏平台,后来又收购了 VR 创业公司 Pico 来处理 VR 相关业务。
腾讯也投资了美国多人在线创作游戏公司 Roblox ,同时还出了一款有着“元宇宙”概念的游戏——《罗布乐思(Roblox)》。
随着大厂的入局和行业的快速发展,作为元宇宙的技术基础,VR/AR/MR 等设备也都正迎来高速增长期。
早在 2017 年,库克就曾表示:我认为 AR 技术拥有和智能手机一样大的市场,如今几乎所有人都在使用智能手机,iPhone 不是针对特定人口、国家或垂直市场的产品,iPhone 适合于所有人,我认为 AR 市场也应如此。同时,此前在接受 abc NEWS 采访时再次强调,AR 是下一个十年的划时代产品,而且真的很酷。
/ 库克:AR和VR真的很酷
而且实际上苹果为此已经准备了好几年。
比如在 WWDC17 上苹果发布了专属的 AR 平台 ARKit 。
到了 WWDC18 升级到了 ARKit 2 并且增加了更多功能并推出一个专门为 AR 设计的文件格式-USDZ 。
经过不断升级,ARKit 平台已经更迭到 4 代,在 iPhone、iPad 等硬件上也搭载了激光雷达扫描仪,可以说是从硬件到软件都在稳步前行。
据外媒最新消息,苹果三款 AR/VR 芯片的物理设计已经完成,芯片现已准备好试产,而苹果传闻已久的头戴式混合现实设备 AR/VR 头显,最早将在明年推出。
/Antonio DeRosa
知情人士透露,这三款芯片将交由台积电量产,基于台积电的 5nm 制造工艺,同时苹果还完成了头显的图像传感器和显示驱动程序的设计,还会搭载定制版 iOS 系统。
这也就意味着需要与主机设备配合使用,主机设备将具有显示虚拟、增强或混合现实图像所需的计算任务。
/Antonio DeRosa
可能就是要配合 iPhone 才能正常使用。
另外,苹果分析师郭明錤在发给投资者的一份报告中表示:
苹果的第一款头戴式设备将采用更快的 Wi-Fi 6E,以满足它们提供的高端、沉浸式体验的需求。
/ 天风国际
Meta、Apple 和 Sony 的新 HMD 都将在 2022 年采用 Wi-Fi 6/6E。
还有报告指出,苹果计划在 "2022年中期"发布 VR 头戴显示器,随后在 2025 年推出AR眼镜。
/Antonio De Rosa
大概的发布路线是:2022 年头显、2025 年眼镜、2030-2040 年隐形眼镜型。
但为什么 VR 始终不能像手机、平板等设备一样普及,我觉得主要还是因为设备太过厚重,且资源实在太少。
举个例子,目前 VR 设备上能叫的出名字的 3A 大作,就有且仅有《Half-Life:Alyx》一款,至于其他的,基本都是粗制滥造...
/《Half-Life:Alyx》
这就导致很多人买了 VR 设备后,新鲜几天就放那一直吃灰了。
目前苹果头显示的几款原型机重量为 200-300 克,但如果苹果能够解决技术问题,最终的重量将降低到 100-200 克,这样就非常方便使用了。
至于大家关心的·价格,至少要 3000 美元左右(约合人民币 1 万 9 千元左右)。
都快 2022 年了,我们已经随处可见 VR 设备,但基本都是用来玩游戏的,没有什么其他使用场景。我希望凭借苹果的生态和整合能力,明年真的能给我们带来一个惊喜吧~
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