NXRENDER渲染器是一款国内首发的渲染工具,由国人自己做的渲染神器,能够让各个行业的用户可以在这里免费使用,摆脱了国外渲染器的束缚,让用户在渲染方面更简单。NXRENDER国内版完美兼容Arnold渲染材质,用户可以在这里在这里完美摆脱GPU的束缚,放飞般的渲染,让渲染更简单。
NXRENDER离线版在性能方面十分的强大,作为CG核心工具,如果没有我们自主的软件、没有一套适用于我们自己的工具链,整个生产过程无疑是不稳定的,并且阻碍效率的。
兼容Arnold的高品质渲染
NXRender 兼容Arnold渲染器材质,在兼有GPU速度渲染的同时,呈现高品质CPU渲染器的最终结果。用户能够在DCC软件中直接渲染Arnold场景数据,无缝切换。
超高性能渲染
NXRender的GPU基因决定了它是一款性能高效的渲染器,它充分发挥GPU并行计算优势,灵活地操作数据分配和读写,支持分布式光线追踪算法,为用户提供了更高效的控制方式。
基于路径空间的过滤器
不同于传统的降噪,NXRender的path-space filtering可以完美保持直接可见物体的几何和纹理细节,适用于各种BRDF以及SSS效果,能显著加速间接光噪点的收敛。
NXRender API 及插件
主流DCC软件的插件支持,以及完善灵活的API,用于将NXRender技术集成到您的应用中。
NxRender以插件NxMaya的形式提供了在Maya中使?NxRender进?渲染的功能。
安装步骤
NVIDIA显卡驱动472.39及以上
CUDA 11.4版本及以上
Maya版本:maya2018.6、maya2019.2
Arnold版本:Arnold5
mtoa版本:mtoa3.3.0
Window10 64bit 安装
1. 下载并运?安装程序。按照安装程序的指引进?安装,其中安装位置可以??指定。
2. 如图所?即为安装成功,可以正常使?了。
此示例在C++中调用NX的API创建并渲染包含立方体、棋盘格纹理平面、平行光源和相机的基本场景,然后将渲染结果保存为ppm格式的图片。
准备工作
1.确认已成功安装NXRender和cmake 3.18或以上版本
2.创建nx_demo文件夹作为当前工作路径,将棋盘格图片chess_grid.tif 放入其中
3.创建FindNXRenderer.cmake文件,该文件被用于指示cmake找到NXRender的位置。请将以下内容复制粘贴到该文件中:
FIND_PATH( NXRENDER_INCLUDE_DIR NxAPI.h
PATHS "${NXRENDERER_Root}/include"
DOC "The directory where NxAPI.h resides" REQUIRED)
FIND_LIBRARY( NXRENDERER_LIBRARY nxcore
PATHS "${NXRENDERER_ROOT}/lib" "${NXRENDERER_ROOT}/bin/"
DOC "The nxcore library" REQUIRED)
MESSAGE( STATUS "Found NXRender" )
MESSAGE( STATUS "NXRender include path: ${NXRENDER_INCLUDE_DIR}" )
MESSAGE( STATUS "libnxcore: ${NXRENDERER_LIBRARY}" )
可渲染图形
多边形(polygons)
abc(alembic)
particleInstancer
aiStandIn
毛发 xgen/nhair
bin格式缓存(Realfiow)
Arnold 灯光
aiAreaLight
aiMeshLight
aiSkyDomeLight
aiBarndoor
aiGobo
aiLightBlocker
aiLightDecay
aiPhysicalSky
aiLightPortal
Maya 灯光
directionalLight
pointLight
spotLight
areaLight
相机
perspective camera
Arnold 纹理
aiCellNoise
aiCurvature
aiImage
aiNoise
Arnold 着色器
aiAmbientOcclusion
aiCarPaint
aiLayerShader
aiMatte
aiMixShader
aiPassthrough
aiRaySwitch
aiShadowMatte
aiStandardHair
aiStandardSurface
aiSwitch
aiTwoSided
aiUtility
aiStandardVolume
Arnold 工具节点
aiWriteColor
cryptomatte
aiColorToFloat
aiAdd
aiCompare
aiComplement
aiDivide
aiIsFinite
aiLength
aiMax
aiMin
aiMultiply
aiPow
aiRandom
aiBump2d
aiBump3d
aiClamp
aiColorCorrect
aiColorJitter
aiComposite
aiFacingRatio
aiLayerRgba
aiNormalMap
aiRange
aiStateVector
aiUserDataColor
aiUserDataFloat
Maya 着色器
layeredShader
surfaceShader
置换
displacement
Maya 2D 纹理
checker
cloth
file
fractal
noise
ramp
Maya 3D 纹理
cloud
crater
snow
solidFractal
volumeNoise
其他纹理
layeredTexture
Maya 工具节点
bump2d
bump3d
clamp
condition
gammaCorrect
hsvToRgb
multiplyDivide
place2dTexture
place3dTexture
plusMinusAverage
remapColor
remapHsv
remapValue
reverse
rgbToHsv
samplerInfo
floatMath
colorCorrect
色彩空间
sRGB
Raw
AOVs
RGBA
albedo
ID
direct
indirect
shadow_matte
diffuse
diffuse_albedo
diffuse_direct
diffuse_indirect
specular
specular_direct
specular_indirect
transmission
transmission_direct
transmission_indire
N
Z
P
sss
sss_direct
sss_indirect
coat
coat_direct
coat_indirect
sheen
sheen_direct
sheen_indirect
opacity
emission
crypto_object
crypto_asset
crypto_material
motionVector
……
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