direct3d特别版是一款由微软公司开发的3D绘图编程软件,它可以和所有的windows操作系统相兼容。我们可以通过这款软件来直接绕过系统里的图形显示接口,从而帮助用户提高程序和游戏的运行速度。相信这款软件对于每一个爱玩游戏的用户来讲,都是有不小的帮助。
Direct3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软Direct3D 界面(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。
directx 加载3的文件,已经通过vc6.0编译,包含代码和可执行文件
使用3D建模软件和复杂的几何形状通常是仿照 保存在一个文件,如微软的X文件格式。使用网格可有所涉及,但幸运的是,direct3d的包含功能助阵。这教程介绍了如何使用D3DX的功能,基于文件的加载和渲染网格。请注意,我们仍然要处理的材料和纹理,手动。
direct3d的抽象概念包括:devices, swap chains和resources。
有4种device type,D3DDEVTYPE定义了设备类型。
HAL(hardware abstraction layer):使硬件加速。
reference:direct3d应用程序请求一个reference设备。
null reference:当系统没有装SDK,但是应用程序请求一个reference设备的时候,它就返回一个null reference。
可插拔的软件(Pluggable software);设备通过RegisterDevice设备方法提供。
Device
每一个设备至少要有一个swap chain.一个swap chain可用来产生一个或多个back buffer surfaces。渲染目标(render target)也是back buffer surface。back buffer是属于渲染(render)的部份。所有的back buffer都是合理的render target,但是并非所有render target都是back buffer。direct3d是一种资源,包含一个矩形集合的像素数据,如color, alpha, depth/stencil。
资源有4个属性:
Type:资源的类型,如顶点缓冲区(vexert buffer),或一个渲染目标(render target)。
Usage:资源的用途,如纹理(texture)或渲染目标,是一系统的旗标所组成,每个旗标占1 bits。
Format:数据的格式,如一个二维表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是一个24 bits的颜色深度(colour depth,8 bits是红色,8 bits绿色以及8 bits是蓝色)。
Pool:资源所分配的内部存储器空间类型。
1、复杂的几何通常使用3D建模软件建模
2、保存在文件中,如Microsoft的.x文件格式。
3、使用网格可以有点涉及,但幸运的是D3DX包含了帮助的功能。 这个
4、教程显示如何使用D3DX函数加载和渲染基于文件网格。
5、注意,我们仍然需要手动处理材质和纹理。
direct3d有两种display modes:
全屏模式(Fullscreen mode):direct3d全屏是指画面全部被Direct3D所占据,不会再显示其他的视窗画面。目前市面上发展的游戏软件多采用此模式。
视窗模式(Windowed mode):视窗模式是指可以有多个视窗同时出现在屏幕上。、
如何修复在Win10上初始化Direct3D错误失败?
Direct3D是专为Windows操作系统设计的图形应用程序编程接口(API)。该应用程序是DirectX的一部分,用于在需要强烈图形处理的程序中渲染3D图形,例如高清视频渲染或视频游戏。API与GPU紧密配合以提供最佳结果。不幸的是,Direct3D出现了问题,可能导致“无法初始化Direct3D”错误。
许多报告来自多个用户抱怨Direct3D错误。它出现在应用程序启动期间,影响众多游戏,包括龙与地下城,命令与征服,RIFT等等。这对用户来说非常烦人,因为他们希望尽快深入挖掘自己喜欢的游戏。
事实是,错误与实际游戏无关(无论哪一个)。由于以下问题,可能会启动与Direct3D相关的错误:
硬件问题
应用程序安装不正确
旧的DirectX版本
Visual C ++ [3]问题
腐败或过时的司机
由于一些虚拟化应用程序等
然而,如果这些错误不断出现,您应该密切关注其他症状,例如计算机性能下降,应用程序崩溃,随机冻结,CPU / GPU密集型工作负载等。在这种情况下,您的计算机可能感染了恶意软件(例如特洛伊木马[4]或蠕虫)。因此,为了确保不是病毒导致多个错误消息,请确保使用Reimage扫描您的计算机 。
无论问题的原因是什么,让我们跳转“无法初始化Direct3D”错误修复 - 我们的团队准备了几种可以帮助您的解决方案。
修复1.运行硬件疑难解答
最好的解决方案之一是使用内置的Windows工具来确定问题的原因。为此,请运行硬件和设备疑难解答:
单击“ 开始”按钮,然后在搜索栏中键入“ 疑难解答 ”
单击“ 疑难解答” 并在“ 设置”窗口中向下滚动
查找硬件和设备,然后单击运行疑难解答
等到Windows扫描您的设备并查看问题是否已修复
修复2.确保您的DirectX版本是最新的
“无法初始化Direct3D”可能会发生错误,因为您的DirectX版本已过时且不符合要求(DirectX 9.0c及更高版本)。如果不满足这些要求,您应该按以下方式更新DirectX版本:
按Windows按钮+ R并输入dxdiag
应该打开DirectX诊断工具
在“ 系统”选项卡下,确保DirectX版本为9.0c或更高版本(从Microsoft网站下载并安装最新版本的DirectX)
然后,在“ 显示”选项卡下,确保已启用Direct3D加速
修复3.更新您的图形卡驱动程序
问题可能出在损坏或过时的驱动程序中。请按照以下步骤手动更新显卡驱动程序:
右键单击“ 开始”,然后选择“ 设备管理器”
展开显示适配器并找到您的图形卡
右键单击它并选择“ 更新驱动程序”
选择自动搜索更新的驱动程序软件, 并等到安装新的驱动程序
重启电脑
对于自动驱动程序更新,我们建议使用 Smart Driver Updater。通过使用此工具,您只需单击一下即可确保所有驱动程序都是最新的
修复4.重新安装Visual C ++ Redistributables
要重新安装Visual C ++,请按照下列步骤操作:
单击“ 开始”按钮,然后在搜索框中键入“ 控制面板 ”
在“ 程序”下,选择“ 卸载程序+”
选择 要删除的可再发行组件,右键单击它并按“ 卸载”
您可以 从官方Microsoft页面下载并安装相应的文件
完成所有操作后,重新启动计算机
程序调试运行会出现错误:d3d11CreateDevice Failed?
问题分析:
创建设备和上下文的函数为D3D11CreateDevice,这个函数的参数Flags表示可选的设备创建标志值。当以release模式生成程序时,该参数通常设为0(无附加标志值);当以debug模式生成程序时,该参数应设为:D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG,用来激活调试层。
激活了调试层之后,Direct3D会向VC++的输出窗口发送调试信息。
但是想要使用调试层这个工具,我们需要知道:调试层这个工具是存在于Graphics Tools这个组件中的。我们必须先安装Graphics Tools这个组件。
解决方法:
方法1. Win10系统安装Graphics Tools
打开 开始菜单>设置>系统>应用和功能>管理可选功能>添加功能,找到Graphics Tools选择就可以了(中文系统中的名字是图形工具)。
方法2. Visual Studio 2015
安装vs2015,也会自动安装Graphics Tools这个组件的。
方法3. Visual Studio 2013
Visual Studio 2013的update5版本将自动的在Windows 10上配置Graphics Tools可选功能。
方法4:
如果你不想使用调试层这个工具,直接在D3D11CreateDevice函数第四个参数设置为0。
……
点击下载编程软件 >>本地高速下载
点击下载编程软件 >>百度网盘下载