RPG Maker MZ特别版是RPG Maker系列最新出品的一款RPG游戏制作工具,这款软件不需要用户去学习编程,即使你是编程菜鸟也可以轻松掌握。用户可以通过RPG Maker MZ中文版来完成游戏里角色、地图、剧情等各种设置,从而开发出一款好玩的RPG游戏。
在 RPG Maker 系列的悠久历史中,最受欢迎的产品无疑就是 RPG Maker 本身。现在,我们决定在 2020 年夏季发布全新版本:RPG Maker MZ!
在此版本中,我们加入了新的功能,并增强了那些在游戏创作过程中发挥了关键作用的现有功能。正因如此精益求精,RPG Maker 才成为不断超越自我的强大工具!
不需要编程知识!
如果热爱游戏,您一定有过这样的想法:“我希望能自己做一款游戏。”遗憾的是,编程却是游戏制作路上的一大障碍。面对这样的挑战,也许大多数人都会因为困难重重而放弃了这个想法。
这对整个游戏行业其实都是一个巨大的损失,因为这些被放弃的想法中,一定会有一些能带来惊人成就的创意。
RPG Maker 系列的诞生正是为了实现不同用户这一相同的梦想。无论是“我希望不学编程也能制作游戏”的期待,还是“真有人能如此轻松地制作游戏吗?”的疑惑,我们都能提供令人满意的答案。
为制作游戏而生的工具
RPG Maker在日本被称作“RPG ツクール”。“ツクール”是一个合成词,从字面意义上来说,将日语单词的“作る”(创作)和“ツール”(工具)组合在了一起。这直白地说明了 RPG Maker 是一款专为制作游戏而设计的工具。在 RPG Maker 中,我们已经编写了支持角色扮演类游戏基本操作的程序。您只需组合由主要角色参数和敌人动作构成的游戏组件设置,即可轻松制作游戏。
轻松制作原创游戏!
我们准备了丰富的资源作为素材样本,包括制作游戏所需的图片和音乐,您只需要集中精力将自己的想法塑造成型。此外,如果您需要已提供的样本之外的更多内容,我们也已经为 RPG Maker 系列预留了大量可下载的额外资源。
组合应用这些资源,您就能制作出一款绝对充满创意的游戏。
地图编辑器
利用 RPG Maker 的地图编辑器,您可以像画画一样绘制地图。您可以使用此工具附带的地图图块资源构建无数城镇和地下城。
而 RPG Maker MZ 具有更强大的地图编辑功能,还为您准备了海量的全新资源。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
角色生成
通过组合此工具附带的资源,您可以在游戏中加入您的原创角色。除了组合资源外,您也可以使用此功能为您的角色生成无数视觉图案,而且还能改变颜色。
RPG Maker MZ 为您带来更加强大的角色生成功能。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
资源宝库
从主要角色的资源,到用于绘制地图的图块资源,再到生成角色过程中使用的资源,统统包含在这座资源宝库中。RPG Maker MZ 拥有本产品系列史上最庞大的资源库!
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
数据库
通过 RPG Maker 制作游戏时,数据库功能起着至关重要的作用。您可以使用数据库功能调整和测试与可玩角色及敌人相关的游戏平衡,还能为职业、技能、道具和武器等模块选择详细的设置。
在 RPG Maker MZ 中,我们对数据库功能进行了增强和扩展。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
游戏测试
RPG Maker 具备测试游戏的功能,可在制作游戏时轻松地检查游戏的运行情况。因此,您不必每次都将游戏部署到另一个平台上进行测试。
事件
在 RPG Maker 中,您可以使用事件功能来实现人物的对话、地图中的行动、宝箱的位置及其他视觉效果。您可以轻松设置经常使用的事件,也可以复制事件并自由运用。
最棒的是,您不需要任何编程知识就能设置事件!
试试用我们提供的大量不同事件类型来制作超有趣的游戏吧。
我们在 RPG Maker MZ 中增强了事件功能。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
动画
您可以使用动画功能为战斗场景添加闪光和冲击等特效。在 RPG Maker MZ 中,我们对动画功能进行了改进!
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
插件
如果有超出 RPG Maker 现有功能的需求或想法,希望制作更复杂的游戏,用户可以使用插件功能来构建更加符合个人需求的作品。在 RPG Maker MZ 中,我们切实加强了插件功能。
我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
玩游戏
RPG Maker MZ 使用户玩游戏变得更加容易!我们将在未来几天揭秘更多细节。准备好兴奋尖叫吧!
RPG Maker MZ特别版怎么设置开场事件?
要用RPGMakerMZ做一个游戏,添加了一小段伪动画:
这个实现很简单:首先在工具——数据库——系统——选项中,将“以透明状态开始”勾选上,再在随便的一个地方设置事件,也就是滚动的字幕了,最后在事件编辑器中勾选自动执行,就可以达到一个简单的动画效果。
在动画之后就应该是第一幕的场景,但有一个问题:开始设置人物是透明状态的,怎么让人物在第一幕出现呢?
其实事件指令第二栏人物中有一个更改透明状态的选项,可以把它OFF掉。但事件的触发器怎么设置呢,总不能我主角隐身移动到某一位置再现身吧。
这里我是这样处理的:找一个拐角设置事件,将透明度OFF,注意要在这之后将该事件暂时移除。因为我们期望第一幕一开始主人公不是隐身的,就需要自动执行透明度OFF,而自动执行就会一直执行,意味着现身的主角动弹不得。。。
修改了之后完美地对接了开场动画与游戏第一幕,但感觉我选的方法并不是很好,不知道大神们有什么好的方法,欢迎留言!
如何调整菜单窗口命令列表,以去掉最优化(最强装备)命令为例?
工程文件夹/js/rpg_windows.js
找到:makeCommandList,删掉或者注释调含有optimize单词的行即可。
同样的,想要在菜单中增加或者修改命令都可以在rpg_windows.js这个脚本中,查找CommandList相关的字段进行修改。
MOG菜单插件出现加载某个图片文件失败的情况?
“数据库_用语”里的名称要和menu对应文件夹中的一致,
比如:装备,那么menu文件夹中的图片也应该是叫装备,而不是叫equip
如何修改战斗人数上限?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【修改出战人数上限】MrTS_BattleCharacterLimit.js
造成伤害并且根据所造成的伤害值恢复自己一定生命?
使用下面的伤害计算公式:
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.15)); //偷取15%的生命
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.30)); //偷取30%的生命
升级后怎样满血满蓝?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【升级后满血满蓝】HealOnLevelUp.js
如何改变窗口透明度?
工程文件夹/js/rpg_windows.js:
搜索并找到standardBackOpacity
修改return返回值即可,这里是192。
或者直接找到并使用yep_coreengine.js,这个插件。
……
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