Unity 3D是一款相当专业的游戏开发工具,全面整合了专业三维游戏引擎,并为用户提供预览版本功能并创造游戏互动体验,可重定向的动画,在运行时完全控制动画的权重,具有先进自动化寻路和导航网格的AI功能,为每一位程序员带来最高效的制作过程。
【Enlighten 实时全局光照】
为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。
【实时光照贴图预览】
通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。
【高级着色器系统】
将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。
【音频革新】
Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。
【WebGL 插件预览版】
Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 帮助。从 Unity 5.0 开始,开发人员将能获得对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为帮助的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,观看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示。
【Unity Cloud】
Unity 5 也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发人员能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发人员交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。
【细节】
添加刚体2D可以通过应用来自脚本API的力来以物理上令人信服的方式移动精灵。当适当的对撞组件也附加到sprite对象时,它将受到与其他移动对象的碰撞的影响。使用物理学简化了许多常见的游戏机制,并允许以最小的编码实现逼真的行为。
【多边形对撞机2D】
切换到脚本所述多边形撞机2D部件是用于与2D物理使用对撞机。对撞机的形状由线段形成的自由边界定义,因此可以精确调整Sprite图形的形状。请注意,此对撞机的边缘必须完全包围一个区域(不像类似的边缘对撞机2D)。
【滑块接头2D】
切换到脚本该滑动接头2D组件允许精灵通过刚体物理控制对象沿在空间中的直线滑动。物体可以随意地沿着线的任何地方移动以响应碰撞或力。它也可以通过马达力移动并且施加限制以将其位置保持在线的某一部分内
【对撞机】
对象框架定义物体引擎用于确定与其他对象的冲突的对象的近似形状。可与Rigidbody 2D一起使用的对撞机类型是圆形对撞机2D,箱体对撞机2D,边缘对撞机2D和多边形对撞机2D
这个部分是您开始使用Unity的关键。它将贯穿在Unity中创建游戏的重要步骤; 从资产工作流程开始,然后如何建立您的场景,最后发布您的构建。
2D屏蔽2D图形2D:SpriteAtlas2D图形Ambisonic音频源音频VR动画表演录音(实验)动画编辑资产进口:FBX改进资产管理AsyncOperation完成事件资产管理资产组合联网脚本协作:支持回滚合作关键工作流程改进动画编辑Native插件扩展API改进图形粒子:物理/碰撞改进粒子粒子:Sprite纹理片模式粒子脚本运行时升级(预览)
2D:角色动画2D动画通用IK动画动画通用重定向动画Apple Watch基本兼容性移动资产包API改进资产管理编辑自动凸分解物理构建报告部署布改进物理编辑DPI仿真编辑嵌入材料进口资产管理图形全球照明:分布式LAN照明建设图形IL2CPP部署改进IMGUI调试器编辑提高组件的可用性编辑iOS / tvOS:ReplayKit Live Broadcasting支持控制台移动编辑UI的本地化编辑嵌套预制编辑网络:独立仿真服务器
【可用性和功能反馈(目标或公开)】
2D SmartSprite2D2D Tilemap2DAnimationPlayable.ProcessAnimation动画协作:高级项目控制合作编辑编辑VRAR / VR图像效果更新图形Linux支持桌面编辑MonoDevelop和Unity REST集成编辑网络服务器库联网新输入系统输入重新设计的编辑器资产和组件图标
1、用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。
2、在弹出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。
3、点击Import开始导入。
4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。
5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。
6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。
7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。
1、打开一个项目,创建一个场景。
2、在菜单栏中,创建一个空的GameObject,改名为ChineseFontObject,这个对象作为GUI的容器来使用。
3、在Project中创建一个GUI Skin,改名为ChineseFontSkin。
4、在Inspector对上面创建的ChineseFontSkin进行一些小设置,例如将Button中Normal的Text Color改成黄色/将Label中Normal的Text Color改成绿色。
5、通过GameObject菜单创建GUI Text和GUI Texture两个GUI对象,其他大部分GUI通过脚本的形式创建。
首先,我们打开unity,打开unity之后,我们需要登录unity账户。
如果没有账户,我们可以创建一个,我们登录unity。登录之后,选择unity personal。
之后,unity还会有一份调查问卷给我们,就是我们在哪,什么身份,为什么用unity,和用unity的目的。
问卷完成之后,我们就可以创建项目了。
我们点击 new 就可以创建一个新的项目,我们可以选择3d项目或者2d项目。
最后,我们点击create project,就可以创建项目了。
……
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