GameSalad Creator最新版是由国外研发的一款游戏制作软件,作为最先以html5形式发布游戏的创作平台,软件的使用方式十分简单,可以使那些不懂c+等编程语言的普通用户也能为web前端,iPad、iPhone等平台开发2D休闲小游戏。此外,GameSalad Creator作为一款革命性的游戏开发平台,任何人都可以在可视化的编辑界面中创造自己的游戏。
同时GameSalad Creator官方版还为用户在游戏设计和数字媒体创作等领域提供设计与制作方法。软件功能十分强大,支持对重力就行快速设置,对函数进行快速选择,提供跟快速的制作方法。让用户所构造的游戏能更快发布。此外软件还支持中文,让用户能更好的了解。
1、无需代码就可以轻松创建自己的游戏并学习计算思维。
2、提供功能强大的可视化编程界面,可以以最简单的方式创建游戏。
3、制作的游戏可以在何种安装设备和iOS设备中运行使用。
4、一键快速发布,能够将游戏分享给朋友或将游戏提交到应用商店。
5、允许设计人员将游戏项目中的图像以及Twitter消息附加在一起。
6、用户可以设置排行榜和成就,这会加深用户对游戏的使用。
7、允许您使用矩形或圆形以外的形状来定义角色之间的碰撞方式。
8、对Android,Kindle,FireTV和Mac桌面游戏的游戏手柄控制器支持。
1、可对各种活动的时间进行选择
2、可对场景水平两端衔接
3、也支持对重力进行快速的设置
4、也支持对各种需要的属性进行设置
5、也可对使用的函数进行快速的选择
6、也对行为里面的各种操作进行快速的选择
7、对您需要的尺寸进行快速的显示
8、也支持对对象的标签进行快速的查看
1、解压在本网站下载的gamesalad Creator 安装包
2、双击运行程序,点击“下一步”继续到运行环境列表。
3、在所有时候点击“完成”将完全跳过运行环境的安装并跳到主程序的安装。点击“取消”将取消安装并退出安装向导。
这是GameSalad启动器。从这里您可以开始一个新项目,打开一个最近的项目或打开我们的模板之一来检查所使用的逻辑和行为。如果您正在寻找指导材料,也可以直接链接到GameSalad Cookbook和Youtube频道。
在这里,您可以看到我们所谓的游戏编辑器。您可以更改有关项目的信息,添加标题和缩略图,并可以从此处轻松导航到项目的其他部分。请务必注意顶部的标签组织;单击这些将带您到项目中的场景,演员和桌子的列表。双击一个场景将带您进入“场景编辑器”。双击演员将带您进入演员编辑器。随时选择“主页”将带您回到此游戏编辑器窗格。
这是场景编辑器。您将在这里花费大部分游戏创建时间,在场景中设置演员,引用游戏和场景级别的属性,上传新图像和声音,以及在演员之间导航。在接下来的几篇教程中,我们将更详细地介绍所有这些领域。
这是演员编辑器。在这里,您可以向每个actor原型添加规则,行为和属性,还可以编辑actor实例。演员编辑器是GameSalad的核心,在您设置演员的工作方式时将被广泛使用。在完成这些教程的过程中,我们将在这里花费大量时间。
有人也许会问,GameSalad究竟是什么?它能帮助我做什么呢?让我们先来看看几个关键词:
2D游戏引擎:简单的来说,GameSalad是一个游戏引擎,你可以使用它制作出2D手机游戏。可视化开发:不同于传统的开发方法,GameSalad不需要你写一行一行的代码。你所需要的只是简单的鼠标拖放,和几下键盘敲击。当然,还有好的创意。低门槛:如上面所说,你不会写代码一样能够制作出乐趣十足的游戏。只要您感兴趣,一天之内就能上手GameSalad。 Box2D物理引擎:你听说过这个2D物理引擎吗?很多大名鼎鼎的游戏可都用的是它哦,比如《愤怒的小鸟(Angry Birds)》,《翼飞冲天(Tiny Wings)》等等。GameSalad内置了Box2D物理引擎,你可以方便的在游戏制作过程中模拟各种物理效果和物体碰撞,而不用为任何技术细节担心。云编译:我自己做出来的游戏能发布到应用商店吗?当然没问题!将你的游戏工程文件上传GameSalad服务器,一分钟内你就能拿到编译好的安装包,拿着去发布吧!跨平台:GameSalad开发的游戏可以在哪些平台运行?最热的iOS和Android自然不在话下,而且还支持Mac 和 HTML5 游戏!
下面我们一起来看看 GameSalad 中有哪些重要的概念。首先,我们可以将一个游戏假设为一部电影,这将有助于我们理解下面这些概念:
场景场景就如同拍摄场地,电影中的每个片段都是在拍摄场地发生的。当然你知道,通常来说,一部电影会在多个场地中拍摄或取景。对象游戏中的一个个对象,就像电影中一个个演员。无论是主角或是配角,他们都为电影的剧情进行服务,他们是构成电影的基本元素。行为/逻辑行为就像电影演员的表演。作为电影导演,你可以要求某个演员进行一系列的表演:比如跳舞,武打或者痛哭。
那么逻辑和行为是什么关系呢?将一系列行为按照一定规则组织起来,就成了逻辑。用电影的语言来说,就是让演员在指定的时机进行指定的表演。听起来是不是很像电影剧本?没错,剧本会告诉演员,当某事件发生时,你需要如何表演。如果你熟悉了以上的概念,也许你会发现,其实拍电影的过程几乎可以和GameSalad创建游戏的过程对应起来:1. 布置拍摄场地(设置场景属性);2. 挑选和打扮演员(设置对象属性);3. 给每个演员写好剧本,叫他/她按着剧本行动(为对象指定行为逻辑)。4. 控制摄像机拍摄;(控制摄像机视野)5. 蒙太奇:场面的分切和组接(场景切换)
接下来的章节,我们将会对 GameSalad Creator 的基本元素和使用方法分别进行详细的介绍。 如果您对 GameSalad Creator 的基础知识已经有所了解,或是您希望直接进入实践阶段,您可以尝试跳过后面的章节,直接参考以下的视频。这些视频介绍了如何使用Windows 版本的 Creator,从无到有的制作出一个简单的射击游戏Demo. 相信您一定能有所收获!
欢迎来到教程之“界面概览”!我们将带你全方位了解 Windows Creator的界面,以便你能熟悉一些常用的术语。
在此你可看到游戏选项卡上出现一个空白工程。通过在左上方多个选项卡之间移动,可查看场景、图层、对象、图像和音频。通过游戏选项卡,你可更改工程信息,新增标题和缩略图,并轻松导航至工程的其他部分。选择“场景 (Scene)”后会出现场景向导,此时你可新增或删除场景,对场景重新命名以及调整场景顺序(具体见下图)。
从此图可看出,我们可通过“场景”选项卡更改与场景有关的众多细节,包括尺寸、布局、重力大小和颜色等。通过“对象 (Actors)”选项卡,可创建新对象、更改对象名称以及向场景中导入对象。另外,在学习 Creator 的 “后台 (Backstage)” 一节后,还可为对象创建行为与逻辑,以及引用所有属性和函数。注意: “后台 (Backstage)”的尺寸可以根据需要来调整,以留出足够空间用于场景编辑或对象的行为逻辑编辑。
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